Showing posts with label Tips n Trick. Show all posts
Showing posts with label Tips n Trick. Show all posts

cara memasang follow di pojok blog

sekarang saya mau membagi ilmu tenang bagaimana cara memasang follow di pojok blog
Selanjutnya mengatur dalam blog
Login ke Blogger klik Rancangan klik tab Edit HTML
Beri tanda centang pada kotak di samping tulisan Expand Template Widget.
Carilah kode tag ]]></b:skin> dan kalau sudah ketemu, letakkan kode berikut tepat di atasnya
#follower-pojok {
position:fixed;_position:absolute;bottom:0px; left:0px;
clip:inherit;
_top:expression(document.documentElement.scrollTop+
document.documentElement.clientHeight-this.clientHeight); _left:expression(document.documentElement.scrollLeft+ document.documentElement.clientWidth – offsetWidth); }

Selanjutnya, carilah kode tag </body> dan letakkan kode berikut tepat di atasnya 
<div id='followers-pojok'> 
Letakkan kode Follower disini
</div>

Contohnya seperti berikut:
<div id='followers-pojok'>
<!-- Include the Google Friend Connect javascript library. -->
<script type="text/javascript" src="http://www.google.com/friendconnect/script/friendconnect.js"></script>
<!-- Define the div tag where the gadget will be inserted. -->
<div id="div-5189983314532744622" style="width:160px;border:1px solid #cccccc;"></div>
<!-- Render the gadget into a div. -->
<script type="text/javascript">
var skin = {};
skin['BORDER_COLOR'] = '#cccccc';
skin['ENDCAP_BG_COLOR'] = '#e1f6f9';
skin['ENDCAP_TEXT_COLOR'] = '#333333';
skin['ENDCAP_LINK_COLOR'] = '#0000cc';
skin['ALTERNATE_BG_COLOR'] = '#ffffff';
skin['CONTENT_BG_COLOR'] = '#f6feff';
skin['CONTENT_LINK_COLOR'] = '#0000cc';
skin['CONTENT_TEXT_COLOR'] = '#333333';
skin['CONTENT_SECONDARY_LINK_COLOR'] = '#7777cc';
skin['CONTENT_SECONDARY_TEXT_COLOR'] = '#666666';
skin['CONTENT_HEADLINE_COLOR'] = '#333333';
skin['NUMBER_ROWS'] = '3';
google.friendconnect.container.setParentUrl('/' /* location of rpc_relay.html and canvas.html */);
google.friendconnect.container.renderMembersGadget(
{ id: 'div-5189983314532744622',
site: '11210632367050294969' },
skin);
</script>
</div>

Jika sudah selesai SIMPAN TEMPLATE dan lihat hasilnya

Trik Agar Blog Lebih Ramai Dikunjungi

Menurut saya, sebuah blog merupakan media bagi seseorang yang ingin menuangkan pikiran-pikirannya, di samping itu kita juga dapat mengenal pribadi seseorang melalui blog. Maksudnya kita bisa sedikit tahu mengenai karakter penulis atau pemilik blog tersebut, apa yang tidak senangi atau pun disenangi oleh pemilik blog, semua itu bisa tercermin melalui artikel yang ada di blognya.
Setelah tahu blog merupakan gambaran kepribadian dari seseorang, biasanya si pemilik blog ingin berbagi pengetahuan maupun pengalaman dengan pemilik blog (blogger) lainnya. Dalam hal ini, pemilik blog pasti berusaha semaksimal mungkin agar blog yang telah dibuat ramai dikunjungi oleh orang lain, karena hal tersebut akan menambah motivasi atau dorongan bagi pemilik blog untuk terus berkarya dan menulis artikel dalam blognya.
Telah kita ketahui bersama, disamping format permalink yang pernah saya bahas sebelumnya, komentar juga merupakan senjata yang paling ampuh agar blog kita ramai dikunjungi oleh orang lain. Nah, berikut ini ada beberapa trik komentar yang akan membuat blog kita ramai dikunjungi oleh blogger lain :
Pertama, sering-seringlah memberikan komentar ke blog lain. Cara ini merupakan kunci utama agar blog kita juga dikunjungi oleh orang lain. Dengan memberikan komentar kepada blog lain, pemilik blog akan merasa terhargai karena ada orang yang sudah memperhatikan atau pun membaca artikelnya. Dengan begitu, orang tersebut secara tidak langsung pasti juga ingin membalas komentar ke blog kita sebagai kunjungan balik yang pernah kita lakukan.
Kedua, jangan memberikan komentar suatu artikel tanpa membaca isi dari artikel itu sendiri karena hal ini akan memberikan nilai tersendiri bagi komentar kita, atau dengan kata lain komentar yang kita berikan benar-benar berhubungan dengan isi artikel tersebut. Jangan sampai memberikan artikel “pertamaxxs”, “keduaxxxs”, “ketigaxxs”, dst… (monoxs mode : ON) 
Ketiga, sebisa mungkin segera membalas komentar yang diberikan oleh blogger lain. Dengan begitu, orang lain akan memandang bahwa kita serius menanggapi komentarnya dan menghargai komentar yang telah dia berikan kepada kita.
Keempat, selalu menerima komentar apapun walaupun kadang itu tidak sesuai dengan hati kita. Hargailah semua komentar yang masuk, kelemahan dan kekurangan itu biasa, anggap saja semua komentar itu sebagai saran dan kritik dari orang lain yang bertujuan untuk membuat blog kita lebih baik dan lebih sempurna.
Itulah beberapa trik agar blog kita ramai dikunjungi oleh blogger lain dengan mengoptimalkan pada komentar. Semoga trik ini dapat bermanfaat bagi Anda. Jika ada yang mau menambahkan, silakan memberikan komentar agar artikel ini lebih sempurna

Cara membuat judul blog berjalan

Kalau kamu tertarik buat bikin judul blogmu bisa berganti-ganti kayak gambar di atas…ikuti aja langkah-langkah berikut ini…:

[1]. Login terlebih dahulu ke BLOG kamu
[2]. Pilih TATALETAK kemudian klik tambah gadget, lalu pilih HTML/Java Script
[3]. Masukkan script dibawah ini ke kotak yang telah di sediakan




<script>
function tb8_makeArray(n){
this.length = n;
return this.length;
}
tb8_messages = new tb8_makeArray(3);
tb8_messages[0] = "Hai Para Blogger";
tb8_messages[1] = "Selamat Datang Di Blog";
tb8_rptType = 'infinite';
tb8_rptNbr = 5;
tb8_speed = 125;
tb8_delay = 1000;
var tb8_counter=1;
var tb8_currMsg=0;
var tb8_tekst ="";
var tb8_i=0;
var tb8_TID = null;
function tb8_pisi(){
tb8_tekst = tb8_tekst + tb8_messages[tb8_currMsg].substring(tb8_i, tb8_i+1);
document.title = tb8_tekst;
tb8_sp=tb8_speed;
tb8_i++;
if (tb8_i==tb8_messages[tb8_currMsg].length){
tb8_currMsg++; tb8_i=0; tb8_tekst="";tb8_sp=tb8_delay;
}
if (tb8_currMsg == tb8_messages.length){
if ((tb8_rptType == 'finite') && (tb8_counter==tb8_rptNbr)){
clearTimeout(tb8_TID);
return;
}
tb8_counter++;
tb8_currMsg = 0;
}
tb8_TID = setTimeout("tb8_pisi()", tb8_sp);
}
tb8_pisi()
</script>

[4]. Kemudian klik save.
[5]. Sekarang tinggal di lihat hasilnya….
 
Ganti tulisan yang berwarna merah dengan yang kata-kata yang kamu Inginkan......
Semoga Berhasil......

Cara membuat status loading blog

Tampilan tertentu pada saat loading blog mungkin merupakan daya tarik tertentu dalam sebuah blog. Hal ini memungkinkan anda menyimpan semua ketidak teraturan bentuk tampilan pada saat loading, sehingga pengunjung hanya melihat animasi tampilan loading. Posting kali ini saya akan share bagaimana membuat tampilan loading halaman dengan menggunakan jquery dan css. Tampilan animasi pada loading page ini menggunakan Query Loader, yaitu tampilan layar kosong hitam (bisa diubah) yang meliputi blog anda sampai semua konten dimuat. Artinya pengunjung tidak akan melihat apa yang diloading blog Anda. Pada tampilan ini pengunjung hanya melihat halaman loading dengan bar dan persentase loading secara keseluruhan dengan berwarna gelap. Coba anda refress blog ini? apa yang terlihat.....lumayan menarik bukan??? ok mari kita bahas cara pembuatannya. Ikuti langkah berikut ini.

Log in ke blog anda
Klik Rancangan
Klik Edit HTML
Masukkan kode berikut di atas kode </head>



<script src='http://code.jquery.com/jquery-1.5.min.js' type='text/javascript'/>
<script src='http://blogger-loader.googlecode.com/files/queryLoaderpre.js'
type='text/javascript'/> 

Selanjutnya masukkan kode berikut di atas kode </body>


<script>
QueryLoader.selectorPreload = &quot;body&quot;;
QueryLoader.init();
</script>

Selanjutnya masukkan kode berikut di atas kode ]]></b:skin>


.QOverlay {
background-color: #000000; /* warna background saat blog anda di loading */
z-index: 9999;
}
.QLoader {
background-color: #CCCCCC; /* warna bar loading */
height: 1px;
}
.QAmt {
color:#FF530D; /* warna angka persentase saat loading */
font-size:50px;
font-weight:bold;
line-height:50px;
height:50px;
width:100px;
margin:-60px 0 0 -50px;
}


Klik Simpan Template
Selesai dan lihat hasilnya
Selamat mencoba dan sukses selalu

memasang animasi lucu pada pojok tampilan blog

Cara menampilkan gambar animasi di pojok blog. Terkadang untuk menghias blog agar tampak lebih menarik maka bisa memasang gambar animasi di blog.Bisa ditempatkan di pojok atas (kiri dan kanan), pojok bawah kiri dan kanan, atau semua pojok diisi gambar lucu-lucu.

Untuk menampilkan gambar lucu, cukup copy salah satu script html di bawah ini kemudian masukkan ke dalam gadget html. Script ini saya buat menggunakan kode html ditambah gambar dari situs sweetim.

Contoh dan scriptnya bisa dilihat di bawah ini :
Gajah loncat



Script:
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BC.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>

Kelinci


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:125px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203A0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

 Boneka joget


Script :


<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:82px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/0002013F.gif" border="0" /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>
 Anjing laut


Script:


<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203B5.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>


Lumba-lumba


Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BA.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Kucing tidur



Script :

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:110px;height:140px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203C0.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget Animasi</a></center></small></div>

Animated Fight
<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 10px;width:130px;height:160px;"><a href="www.zengbogel.blogspot.com" target="_blank"><img border="0" src="http://s.myniceprofile.com/myspacepic/59/th/5990.gif" title="My widget" alt="animasi  bergerak gif" /></a><small><center><a href="http://zengbogel.blogspot.com/2011/12/download-game.htmll" target="_blank">My Widget</a></center></small></div>


Anda bisa memilih salah satu script di atas kemudian masukkan ke gadget html/javascript. Jika menggunakan blog wordpress gratisan / blogdetik bisa copy script di atas ke widget text html.

Cara memasang widget animasi ke blog :

1. Pilih script yang tersedia
kemudian copy codenya


Script:

<div style="position: fixed; bottom: 0px; left: 20px;width:120px;height:160px;"><a href="http://www.sweetim.com/s.asp?im=gen&lpver=3&ref=10" target="_blank"><img border="0" src="http://content.sweetim.com/sim/cpie/emoticons/000203BC.gif" title="Click to get more." /></a><small><center><a href="http://www.komputerseo.com" target="_blank">Widget-Animasi</a></center></small></div>


2. Di Dashboard blogger pilih Rancangan - Elemen halaman

3. Pilih Tambah Gadget

4. Pilih HTML/Javascript

5. Masukkan script animasi ke dalam kotak kontent HTML/Javascript




Catatan:


1.Contoh blog yang sudah terpasang widget di atas bisa dilihat disini widget animasi atau disini widget blog
2. Untuk mengganti posisi widget dari sebelah kiri ke kanan ganti tag left menjadi right
Untuk mengubah posisi dari kiri ke kanan ganti tag right menjadi left

memasang google translate pada blog

Google Translate adalah gadget yang berfungsi untuk menterjemahkan bahasa blog Anda dengan berbagai bahasa lain di dunia. Gadget ini dapat digunakan pada blog yang didukung format javascript, jadi untuk wordpress.com kayanya tidak bisa, tapi Anda bisa memasang widget translate dengan gambar bendera, caranya baca di postingan saya tentang Membuat Translate di WordPress.com.
Dengan gadget Google Translate ini, pembaca akan dengan mudah mengerti isi blog Anda hanya dengan memilih bahasa yang diinginkan. Keuntungannya bagi blog Anda adalah meningkatkan traffic kunjungan pada blog karena bisa dibaca dari seluruh dunia.
    Berikut cara memasang google translate :
  • Masuk ke Google Translate.
  • Pada Step 1 pilih Add translation to the entire webpage.
  • Step 2 pilih bahasa yang Anda gunakan di blog Anda.
    Tutorial Blog
  • Pada Step 3 klik Show optional settings
    Tutorial Blog
  • Untuk Translation languages pilih All languages
  • Pada Display mode pilih tampilan yang Anda inginkan.
    Tutorial Blog
  • Copy kode HTML yang berada didalam kotak, kode seperti dibawah ini.
    Tutorial Blog
  • Login pada blogger.
  • Klik Rancangan pada Dashboard.
    Tutorial Blog
  • Klik Tambah Gadget,
    Tutorial Blog
    dan pilih HTML/Javascript
    Tutorial Blog
  • Paste kode HTML yang telah dicopy, dan beri judul titlenya.
    Tutorial Blog
    Lalu klik Simpan.
Selesai sudah pemasangan Google Translate
Sekarang lihat di blog Anda, akan terlihat Google Translate seperti ini.
Tutorial Blog

Cara Memasang Hewan Bergerak Di Blog

saya sangat bingung untuk memberikan nama apa untuk artikel ini, maka saya beri nama saja "Cara Pasang Hewan Bergerak Di Blog".

Jika blog kita di pasang hewan bergerak - gerak tentu blog kita akan terlihat lebih menarik.

Dan untuk caranya sebagai berikut :
1. Masuk ke situs Abowman.com

2. Pilih menu Gadgets

3. Pilih hewan apakah yang anda ingin masukkan ke blog anda.

4. kemudian di bawah gambar hewan tersebut terdapat kata "embed code" copy kode html yang terdapat dalam embed code tsb.

Sekarang saatnya kita pasang widget tersebut di blog.
Caranya:

1. Login ke akun Blogger anda

2. Pilih Layuot > Page Elements

3. Tambahkan Page Elements dengan HTML/Javascript

4. Paste kode HTML yang anda copy tadi ke kotak content

5. Terakhir, klik Save untuk menyimpannya

Membuat Burung Twitter Berterbangan di Blog



Membuat Icon Burung Twitter Berterbangan di Blog
Siapa yang tidak punya twitter? Buat saja, sekarang ini sudah jamannya twitter. Dulu sudah belajar bagaimana menampilkan status twitter di blog. Kali ini akan belajar membuat mainan baru yang lucu menurut saya. Apakah icon dari twitter? Iya betul, jawabannya adalah Burung. Jika tweet kita itu sama dengan ocehan, maka burung itu cara bergeraknya bagaimana? Iya betul, burung itu hewan yang bergerak dengan terbang.

Bagaimana seandainya twitter kita terbang? Eh, bukan twitter tapi iconya yang berupa burung tadi berterbangan di blog kita? Kelihatannya akan menarik dan lucu, Horee,, burungku berterbangan di blog :D. Burung yang menjadi icon twitter ini yang akan ada link yang menuju profil twitter ini akan berterbangan di blog kita, sehingga akan menarik pengunjung blog. Dan bisa jadi akan mengklik dan memfollow twitter kita.

Cara Membuat Icon Burung Twitter Berterbangan di Blog
1. Login ke blogger
2. Pilih Rancangan kemudian Tambah Gadget
3. Pilih HTML/JavaScript
4. Masukan kode HTML berikut ini:

<script type="text/javascript" src="https://sites.google.com/site/exeloph/file/Twitterbang.js"></script>
<script type="text/javascript">
var birdSprite="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNT6LZo7dO2mu2exqLwfnDmsfLrhOz0c07WEo8NlrawEYmO-U_p4aNFp29x6GCRb4JZ9XkQ4xRkDhPZtUGdxN4XjLTPTNZUu70WP-rTnzI6fuA-M05c0jWUaDsLEhwdkQDUyv2VRQl_mU/"; var targetElems=new Array("img","hr","table","td","div","input","textarea","button","select","ul","ol","li","h1","h2","h3","h4","p","code","object","a","b","strong","span"); var twitterAccount = "http://twitter.com/wbawa10";var tweetThisText = "Twitter - wbawa10 http://situswibawa.blogspot.com/";tripleflapInit();</script>

5. Ganti http://situswibawa.blogspot.com/ dengan URL blogmu sendiri dan situswibawa dengan twitter usernamemu sendiri.
6. Simpan jika sudah selesai. Jangan lupa follow @wbawa10 ya!

membuat game online

Hal yang baik untuk menyediakan pembaca blog Anda adalah dengan memberikan beberapa hal menyenangkan singgah mereka bisa menghibur diri, efeknya akan mendorong orang untuk berbagi konten Anda dan meningkatkan traffic situs Anda .


Minggu lalu saya menemukan perangkat gratis yang memungkinkan untuk membuat game online di halaman blog Anda.

ProProfs adalah tool berbasis web yang memungkinkan anda memilih di antara beberapa permainan otak dalam berbagai kategori (teka-teki silang, teka-teki, logika permainan, sudoku, dll) dan juga permainan kata-kata yang dapat menyesuaikan topik dengan situs Anda .

Proses ini sangat cepat (untuk mulai menciptakan game yang Anda perlukan hanyalah mendaftarkan blog anda di situs Proprofs),


misalkan anda akan membuat game Sliding Puzzle, Di sana Anda akan ditawarkan untuk memilih sebuah gambar baik dengan mencari menggunakan Google Image Search, atau memberikan URL yang langsung atau bahkan meng-upload dari komputer Anda.

Misalkan situs Anda adalah tentang bunga matahari, sehingga Anda menampilkan gambar yang sesuai dengan topik terkait:

Memilih gambar
Rincian yang lebih kecil terdapat pada gambar, Setelah mengklik "Create My Sliding Puzzle" Anda akan ditawarkan untuk membuat:

* Permainan judul;
* Permainan description;
* Tag yang relevan;
* Kesulitan (Easy, Medium, Hard);
* Numbering dari ubin (jika Anda ingin menjadi nomor ubin atau tidak).
Sekarang Anda dapat mencoba memecahkan teka-teki Anda sendiri..

sejarah jaringan

PENDAHULUAN

JARINGAN
    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.
SEJARAH JARINGAN KOMPUTER
    Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
    Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (lihat Gambar 1) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
http://fadel05.tripod.com/network/Image6.gif
Gambar 1 Jaringan komputer model TSS
    Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Seperti pada Gambar 2, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
http://fadel05.tripod.com/network/Image7.gif
Gambar 2 Jaringan komputer model distributed processing
    Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.


KRONOLOGIS AWAL MULANYA JARINGAN KOMPUTER
1.Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken.
2.Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.
3.Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
4.Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal.
5.Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan.
6.Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
7.Memasuki tahun 1970-an, setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing).
8.Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dala proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
9.Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat.
10.Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.
Perkembangang Jaringan Masa Depan tidak akan terlepas dengan Internet, Karen Internet merupan jaringan global yang luas. Dibawah ini saya akan meresume teknologi apa saja yang akan berkembang dan akan popular dimasa mendatang, ada di beberapa Negara besar yang sudah memanfaatkan teknologi tersebut namun belum popular di Negara lain.
Fasilitas Jaringan Komputer :
• Mengakses data/file yang tersimpan di komputer lain secara langsung tanpa disket, CD-ROM atau flash disk.
• Menggunakan periferal yang terpasang di komputer lain misalnya printer.
• Mengirim pesan ke pengguna komputer lain.
• Menjalankan program yang tersimpan di komputer lain.
Manfaat Jaringan Komputer :
• Menghemat biaya karena memungkinkan penggunaan bersama.
• Menghemat kapasitas memori/media penyimpan.
• Memungkinkan pengerjaan proyek secara bersama dalam jaringan.
• Mempermudah dan mempercepat pertukaran informasi.


Macam-Macam Jaringan Komputer

a. Berdasarkan Distribusi Sumber Informasi/Data
• Jaringan Terpusat(Host Based Network)
Karakteristik :
o Komputer induk menyimpan semua data dan program aplikasi serta melaksanakan semua pemrosesan data.
o Komputer terminal hanya sebagai perantara bagi pemakai untuk mengakses komputer induk pada saat mengakses informasi/aplikasi.
o Terminal dapat berupa terminal bisu (tidak memiliki prosesor) atau terminal cerdas (memiliki prosesor sendiri).
Contohnya :
Jaringan di supermarket/bank dalam pengaksesan database(kode dan harga barang/daftar rekening).

• Jaringan Terdistribusi(Distributed Network)
Karakteristik :
o Memiliki beberapa komputer induk sebagai pusat layanan data/ informasi dan program aplikasi dapat diakses dari berbagai terminal.
o Pesan dapat dikirm dari sebuah terminal ke komputer induknya,simpul lain atau terminal lain.
b. Berdasarkan Jangkauan Wilayah Geografis
• LAN ( Local Area Network )
Adalah jaringan komputer-komputer pribadi (PC) dan beberapa periferal lainnya yang dihubungkan dengan kabel jaringan yang memungkinkan penggunaan sumber daya (misalnya printer, memori, dan hardisk) secara bersama. Komputer-komputer dalam sistem jaringan LAN dapat terpisah hingga beberapa kilometer dan biasanya digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer di suatu sekolah, kampus, laboratorium, warnet, toko, kantor, atau lingkungan tertentu.
• MAN ( Metropolitan Area Network )
Adalah jaringan komputer yang pada dasarnya hampir sama dengan LAN, tetapi jangkauannya lebih luas, yaitu dapat mencapai jarak sekitar 15 km. Sistem jaringan MAN biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer dalam jaringan telepon lokal, telepon seluler, dan relay beberapa penyedia jasa layanan internet (ISP = Internet Service Provider)
• WAN ( Wide Area Network )
Adalah jaringan komputer yang mempunyai jangkauan sangat luas yang mencajup wilayah geografis, dan digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer antarkota, antarnegara dan bahkan antarbenua.
c. Berdasarkan Peranan dan Hubungan Tiap Komputer dalam Proses Pertukaran Data
• Client Server
Merupakan jaringan yang memisahkan antara komputer client (yang mengajukan permintaan data/informasi atau menjalankan program yang tersimpan di server) dan server (yang menyediakan data /informasi).
• Peer to Peer ( P 2 P )
Setiap komputer dapat bertindak sebagai klien ataupun server dan mempunyai fungsi yang sepadan.Biasanya digunakan untuk berbagi (sharing) dokumen dan ruang penyimpan (storage) atau sumber daya lain.
d. Berdasarkan Media Transmisi yang Digunakan
• Jaringan Berkabel
Setiap komputer hanya dapat berkomunikasi dengan komputer lain yang secara fisik terhubung.
• Jaringan Nirkabel
Sinyal yang dikirim berupa gelombang elektromagnetik tanpa menggunakan kabel,sehingga dapat diterima oleh siapapun yang mampu menangkapnya. 









MODEL REFERNSI OSI DAN STANDARISASI
              Untuk menyelenggarakan komunikasi berbagai macam vendor komputer diperlukan sebuah aturan baku yang standar dan disetejui berbagai fihak. Seperti halnya dua orang yang berlainan bangsa, maka untuk berkomunikasi memerlukan penerjemah/interpreter atau satu bahasa yang dimengerti kedua belah fihak. Dalam dunia komputer dan telekomunikasi interpreter identik dengan protokol. Untuk itu maka badan dunia yang menangani masalah standarisasi ISO (International Standardization Organization) membuat aturan baku yang dikenal dengan nama model referensi OSI (Open System Interconnection). Dengan demikian diharapkan semua vendor perangkat telekomunikasi haruslah berpedoman dengan model referensi ini dalam mengembangkan protokolnya.
            Model referensi OSI terdiri dari 7 lapisan, mulai dari lapisan fisik sampai dengan aplikasi. Model referensi ini tidak hanya berguna untuk produk-produk LAN saja, tetapi dalam membangung jaringan Internet sekalipun sangat diperlukan. Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol Internet bisa dilihat dalam Tabel 1.








Tabel 1. Hubungan referensi model OSI dengan protokol Internet
MODEL OSI
TCP/IP
PROTOKOL TCP/IP
NO.
LAPISAN
NAMA PROTOKOL
KEGUNAAN
7
Aplikasi
Aplikasi
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol)
Protokol untuk distribusi IP pada jaringan dengan jumlah IP yang terbatas
DNS (Domain Name Server)
Data base nama domain mesin dan nomer IP
FTP (File Transfer Protocol)
Protokol untuk transfer file
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Protokol untuk transfer file HTML dan Web
MIME (Multipurpose Internet Mail Extention)
Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks
NNTP (Networ News Transfer Protocol)
Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup
POP (Post Office Protocol)
Protokol untuk mengambil mail dari server
SMB (Server Message Block)
Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows
6
Presentasi
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Protokol untuk pertukaran mail
SNMP (Simple Network Management Protocol)
Protokol untuk manejemen jaringan
Telnet
Protokol untuk akses dari jarak jauh
TFTP (Trivial FTP)
Protokol untuk transfer file
5
Sessi
NETBIOS (Network Basic Input Output System)
BIOS jaringan standar
RPC (Remote Procedure Call)
Prosedur pemanggilan jarak jauh
SOCKET
Input Output untuk network jenis BSD-UNIX
4
Transport
Transport
TCP (Transmission Control Protocol)
Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented)
UDP (User Datagram Protocol)
Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless)
3
Network
Internet
IP (Internet Protocol)
Protokol untuk menetapkan routing
RIP (Routing Information Protocol)
Protokol untuk memilih routing
ARP (Address Resolution Protocol)
Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomer IP
RARP (Reverse ARP)
Protokol untuk mendapatkan informasi nomer IP dari hardware
2
Datalink
LLC
Network Interface
PPP (Point to Point Protocol)
Protokol untuk point ke point
SLIP (Serial Line Internet Protocol)
Protokol dengan menggunakan sambungan serial
MAC
Ethernet, FDDI, ISDN, ATM
1
Fisik
Standarisasi masalah jaringan tidak hanya dilakukan oleh ISO saja, tetapi juga diselenggarakan oleh badan dunia lainnya seperti ITU (International Telecommunication Union), ANSI (American National Standard Institute), NCITS (National Committee for Information Technology Standardization), bahkan juga oleh lembaga asosiasi profesi IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) dan ATM-Forum di Amerika. Pada prakteknya bahkan vendor-vendor produk LAN bahkan memakai standar yang dihasilkan IEEE. Kita bisa lihat misalnya badan pekerja yang dibentuk oleh IEEE yang banyak membuat standarisasi peralatan telekomunikasi seperti yang tertera pada Tabel 2.
Tabel 2. Badan pekerja di IEEE
WORKING GROUP
BENTUK KEGIATAN
IEEE802.1
 Standarisasi interface lapisan atas HILI (High Level Interface) dan Data Link termasuk
 MAC (Medium Access Control) dan LLC (Logical Link Control)
IEEE802.2
 Standarisasi lapisan LLC
IEEE802.3
 Standarisasi lapisan MAC untuk CSMA/CD (10Base5, 10Base2, 10BaseT, dll.)
IEEE802.4
 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Bus
IEEE802.5
 Standarisasi lapisan MAC untuk Token Ring
IEEE802.6
 Standarisasi lapisan MAC untuk MAN-DQDB (Metropolitan Area Network-Distributed
 Queue Dual Bus.)
IEEE802.7
 Grup pendukung BTAG (Broadband Technical Advisory Group) pada LAN
IEEE802.8
 Grup pendukung FOTAG (Fiber Optic Technical Advisory Group.)
IEEE802.9
 Standarisasi ISDN (Integrated Services Digital Network) dan IS (Integrated Services ) LAN
IEEE802.10
 Standarisasi masalah pengamanan jaringan (LAN Security.)
IEEE802.11
 Standarisasi masalah wireless LAN dan CSMA/CD bersama IEEE802.3
IEEE802.12
 Standarisasi masalah 100VG-AnyLAN
IEEE802.14
 Standarisasi masalah protocol CATV
 TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER
    Topologi adalah suatu cara menghubungkan komputer yang satu dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Cara yang saat ini banyak digunakan adalah bus, token-ring, star dan peer-to-peer network. Masing-masing topologi ini mempunyai ciri khas, dengan kelebihan dan kekurangannya sendiri.
1.      Topologi BUS

Topologi bus terlihat pada skema di atas. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:                              Kerugian:
- Hemat kabel                            - Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil
- Layout kabel sederhana           - Kepadatan lalu lintas
- Mudah dikembangkan              - Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.
                                                - Diperlukan repeater untuk jarak jauh
2.      Topologi STAR
Merupakan kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasium primer atau server dan lainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server. Terdapat keuntungan dan kerugian dari tipe ini yaitu:
Keuntungan:
- Paling fleksibel                      
- Pemasangan/perubahan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain
- Kontrol terpusat
- Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan
- Kemudahaan pengelolaan jaringan
Kerugian:
- Boros kabel                     
- Perlu penanganan khusus
- Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis
  1. Topologi Peer-to-peer Network
Peer artinya rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari beberapa komputer (biasanya tidak lebih dari 10 komputer dengan 1-2 printer). Dalam sistem jaringan ini yang diutamakan adalah penggunaan program, data dan printer secara bersama-sama. Pemakai komputer bernama Dona dapat memakai program yang dipasang di komputer Dino, dan mereka berdua dapat mencetak ke printer yang sama pada saat yang bersamaan.
Sistem jaringan ini juga dapat dipakai di rumah. Pemakai komputer yang memiliki komputer ‘kuno’, misalnya AT, dan ingin memberli komputer baru, katakanlah Pentium II, tidak perlu membuang komputer lamanya. Ia cukup memasang netword card di kedua komputernya kemudian dihubungkan dengan kabel yang khusus digunakan untuk sistem jaringan. Dibandingkan dengan ketiga cara diatas, sistem jaringan ini lebih sederhana sehingga lebih mudah dipelajari dan dipakai.
 ETHERNET
    Ethernet adalah sistem jaringan yang dibuat dan dipatenkan perusahaan Xerox. Ethernet adalah implementasi metoda CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) yang dikembangkan tahun 1960 pada proyek wireless ALOHA di Hawaii University diatas kabel coaxial. Standarisasi sistem ethernet dilakukan sejak tahun 1978 oleh IEEE. (lihat Tabel 2.) Kecepatan transmisi data di ethernet sampai saat ini adalah 10 sampai 100 Mbps. Saat in yang umum ada dipasaran adalah ethernet berkecepatan 10 Mbps yang biasa disebut seri 10Base. Ada bermacam-macam jenis 10Base diantaranya adalah: 10Base5, 10Base2, 10BaseT, dan 10BaseF yang akan diterangkan lebih lanjut kemudian.
     Pada metoda CSMA/CD, sebuah host komputer yang akan mengirim data ke jaringan pertama-tama memastikan bahwa jaringan sedang tidak dipakai untuk transfer dari dan oleh host komputer lainnya. Jika pada tahap pengecekan ditemukan transmisi data lain dan terjadi tabrakan (collision), maka host komputer tersebut diharuskan mengulang permohonan (request) pengiriman pada selang waktu berikutnya yang dilakukan secara acak (random). Dengan demikian maka jaringan efektif bisa digunakan secara bergantian.
    Untuk menentukan pada posisi mana sebuah host komputer berada, maka tiap-tiap perangkat ethernet diberikan alamat (address) sepanjang 48 bit yang unik (hanya satu di dunia). Informasi alamat disimpan dalam chip yang biasanya nampak pada saat komputer di start dalam urutan angka berbasis 16, seperti pada Gambar 3.

http://fadel05.tripod.com/network/Image16.gif
Gambar 3. Contoh ethernet address.
48 bit angka agar mudah dimengerti dikelompokkan masing-masing 8 bit untuk menyetakan bilangan berbasis 16 seperti contoh di atas (00 40 05 61 20 e6), 3 angka didepan adalah kode perusahaan pembuat chip tersebut. Chip diatas dibuat oleh ANI Communications Inc. Contoh vendor terkenal bisa dilihat di Tabel 3, dan informasi lebih lengkap lainnya dapat diperoleh di http://standards.ieee.org/regauth/oui/index.html
Tabel 3. Daftar vendor terkenal chip ethernet
NOMOR KODE
NAMA VENDOR
00:00:0C
 Sisco System
00:00:1B
 Novell
00:00:AA
 Xerox
00:00:4C
 NEC
00:00:74
 Ricoh
08:08:08
 3COM
08:00:07
 Apple Computer
08:00:09
 Hewlett Packard
08:00:20
 Sun Microsystems
08:00:2B
 DEC
08:00:5A
 IBM
Dengan berdasarkan address ehternet, maka setiap protokol komunikasi (TCP/IP, IPX, AppleTalk, dll.) berusaha memanfaatkan untuk informasi masing-masing host komputer dijaringan.

 KESIMPULAN
Suatu jaringan di bentuk dari susunan yang paling sederhana ke bentuk yang lebih kompleks.jaringan ini biasanya tersusun dari beberapa bagian yaitu:
v  Macam-macam jaringan.
v  Topologi jaringan.
v  Referensi osi.
v  Ethernet.
Dapt disimpulkan bahwa jaringan selalu berkembang mengikuti perkembangan zaman dan jaringan terbagi menjadi beberapa bagian dan jika disatukan akan memjadi sebuah susunan yang dapat digunakan dalam proses tukar data ataupun menikmati fasiltas hardware milik kmputer lain yang sudah berada dalam satu jaringan.

Powered by Blogger.

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Web Hosting Coupons